Sobre este projeto
O projeto usa recompilação estática do original de GameCube e oferece controles por toque com editor de layout, remapeamento de teclado/controle, widescreen e pacotes de texturas.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Compatibilidade
As instruções de Windows especificam Windows 10/11, CPU com AVX2 e GPU Direct3D 12.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
As instruções de iPhone/iPad exigem A13 ou superior, iOS/iPadOS 17+, Modo de Desenvolvedor e Apple ID para assinatura. A compilação exige Mac Apple Silicon com Xcode e ao menos 25 GB livres.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
O README consultado documenta a migração de Wind Waker Recomp para BlueWake e informa que BlueWake 0.7.0 substitui Wind Waker Recomp 0.4.0; isso não comprova teste da campanha completa.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Os mantenedores descrevem as versões desktop e Apple TV como experimentais, masmorras e chefes posteriores como pouco testados e pausas ao carregar áreas como problemas conhecidos. São relatos dos mantenedores, não testes do AllRecomps.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Builds pessoais de Apple/Linux contêm código traduzido do disco do usuário; o README orienta expressamente a não compartilhar nem enviar esses builds.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Como começar
Forneça sua própria imagem do disco GameCube USA, GZLE01 revisão 0. No Windows, use ISO ou GCM; RVZ precisa ser convertido para ISO no Dolphin.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Windows tem um ZIP pronto. Linux x86-64 e macOS Apple Silicon usam compilações pessoais; o README informa que ainda não foi publicado um AppImage pronto para Linux.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.

