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PlayStation / Recompilação

Ghost in the Shell

Ghost in the Shell utiliza PSXRecomp e recomp-ui; a configuração gera e compila o jogo localmente a partir do disco fornecido pelo usuário.

Release disponívelNão documentado
Ghost in the Shell
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

Ghost in the Shell utiliza PSXRecomp e recomp-ui; a configuração gera e compila o jogo localmente a partir do disco fornecido pelo usuário.

Fonte: Official README ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

Compatibilidade

Windows pode obter as ferramentas portáteis pelo assistente; Linux e macOS exigem CMake, Ninja, Python 3 e compilador C/C++. São instruções do ambiente de configuração, não certificação de gameplay.

Fonte: Official README ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Não documentado nas fontes disponíveis.

Limitações conhecidas

O README informa explicitamente que a validação da configuração dos pacotes e do gameplay está pendente. Verificações de compilação nativa não comprovam suporte ao gameplay.

Fonte: Official README ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

Como começar

O identificador de disco documentado é SCES-01050; o README exige BIOS SCPH-5502/5552 Europe e CUE mantido junto dos arquivos aos quais faz referência.

Fonte: Official README ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.