Sobre este projeto
O projeto se identifica como reimplementação obtida por engenharia reversa, não simplesmente recompilação estática. Usa implementações de PPU/DSP de LakeSnes e pode comparar a RAM com o código original a cada quadro.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Compatibilidade
O README consultado documenta uma compilação para Windows 64 bits usando Python, TCC e SDL2. Outras plataformas/compiladores são tratados em BUILDING.md, não consultado nesta revisão.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
As teclas são editáveis em zelda3.ini; snapshots guardam o histórico de comandos para replay. Widescreen básico, shaders, Mode 7 aprimorado e áudio MSU-1 são recursos opcionais documentados.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
Os mantenedores informam que a reimplementação cobre todas as partes e é jogável do início ao fim. O AllRecomps não verificou essa declaração de gameplay de forma independente.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Não documentado nas fontes disponíveis.
Como começar
O README exige compilação local e uma ROM USA chamada zelda3.sfc para extrair recursos para zelda3_assets.dat; após a extração, a ROM não é mais necessária para a execução normal.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.

