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SNES / Reimplementação

The Legend of Zelda: A Link to the Past — Zelda3

Zelda3 é uma reimplementação em C de A Link to the Past obtida por engenharia reversa, com controles configuráveis, widescreen, shaders e áudio MSU-1 opcional.

Release disponívelWindows
The Legend of Zelda: A Link to the Past — Zelda3
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

O projeto se identifica como reimplementação obtida por engenharia reversa, não simplesmente recompilação estática. Usa implementações de PPU/DSP de LakeSnes e pode comparar a RAM com o código original a cada quadro.

Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Compatibilidade

O README consultado documenta uma compilação para Windows 64 bits usando Python, TCC e SDL2. Outras plataformas/compiladores são tratados em BUILDING.md, não consultado nesta revisão.

Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

As teclas são editáveis em zelda3.ini; snapshots guardam o histórico de comandos para replay. Widescreen básico, shaders, Mode 7 aprimorado e áudio MSU-1 são recursos opcionais documentados.

Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Os mantenedores informam que a reimplementação cobre todas as partes e é jogável do início ao fim. O AllRecomps não verificou essa declaração de gameplay de forma independente.

Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Não documentado nas fontes disponíveis.

Como começar

O README exige compilação local e uma ROM USA chamada zelda3.sfc para extrair recursos para zelda3_assets.dat; após a extração, a ROM não é mais necessária para a execução normal.

Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.