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Nintendo 64 / Recompilação

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Zelda 64: Recompiled leva Majora’s Mask a sistemas modernos com recompilação estática e RT64, oferecendo renderização em alta taxa de quadros, mods e controles configuráveis.

Release disponívelWindows · Linux · macOS
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

O projeto usa N64: Recompiled e RT64 em vez de um emulador de uso geral. Ele suporta Majora’s Mask; Ocarina of Time permanece um recurso planejado no README revisado.

Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Compatibilidade

Os requisitos incluem Direct3D 12.0 com Shader Model 6, Vulkan 1.2 ou Metal Argument Buffers Tier 2. CPUs x86-64 precisam de SSE4.1; no macOS, o documento especifica Apple Silicon ou Intel de 7ª geração e macOS 13+.

Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Há instruções para binários Linux/Flatpak e Steam Deck. O giroscópio do Steam Deck usa a mira por mouse via Steam Input, com Gyro Behavior definido como As Mouse.

Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Ocarina of Time, ray tracing/modelos aprimorados e suporte ampliado a idiomas são listados como planos, não como recursos lançados confirmados nesta consulta.

Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Limitações conhecidas

O port aceita a ROM compatível de Majora’s Mask, não jogos arbitrários. O README alerta que overlays do MSI Afterburner e Wallpaper Engine podem interferir na renderização.

Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Como começar

Selecione a versão USA de Nintendo 64 de Majora’s Mask no menu principal. Outros formatos de ordem de bytes são convertidos automaticamente se a ROM for a compatível; os binários prontos não exigem extração separada nem compilação.

Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.