Sobre este projeto
Ship of Harkinian usa o código decompilado de Ocarina of Time e libultraship para reproduzir funções de libultra em hardware moderno. Os arquivos são extraídos da ROM do usuário para um arquivo O2R.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Compatibilidade
O README documenta Windows, Linux e macOS. Há DirectX 11 no Windows, OpenGL nos três sistemas e Metal no macOS; mudar o renderizador exige reiniciar.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
Não documentado nas fontes disponíveis.
Limitações conhecidas
Builds de integração contínua são especificamente para testes e podem apresentar bugs ou travamentos. O pacote do guia inicial não inclui arquivos protegidos do jogo.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Como começar
Valide sua cópia do jogo em ship.equipment ou no supportedHashes.json do repositório e obtenha a release oficial. Windows abre soh.exe; Linux usa soh.appimage; macOS usa soh.app.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
No Linux, saves, configurações e oot.o2r normalmente ficam em ~/.local/share/soh/. SHIP_HOME permite escolher outra pasta; configurações/assets locais existentes também podem alterar a pasta utilizada.
Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.

