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Game Boy / Projetos deste título

Battle Arena Toshinden

Uma página para descobrir e comparar os 1 projetos catalogados para este título e sistema de origem.

Explorar os projetos ↓
Battle Arena Toshinden
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Um ponto de partida

Fontes de recompilação de Battle Arena Toshinden Game Boy usando runtime gbrecomp e C gerado; configuração da ROM compatível e progresso de gameplay não estão documentados.

O repositório identifica os arquivos como projeto recomp de Battle Arena Toshinden para Game Boy; não documenta instalação nem progresso.

Fonte: Official README ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

O manifesto CMake descreve explicitamente runtime embutido por gbrecomp e unidades de tradução geradas da ROM compiladas no executável Toshinden. O runtime inclui PPU, áudio e interpretador; isso não comprova reescrita nativa de todo o console.

Fonte: Official CMake build manifest ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.

Compare antes de escolher.

Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.

Battle Arena Toshinden — comparação dos projetos
Projeto / repositórioTipo de projetoEstágio de desenvolvimentoSistemas de destino documentadosRevisão das fontes
Battle Arena Toshindenomegakatana92/Battle-Arena-Toshinden-GB-RecompRecompilaçãoRelease disponívelNão documentadoChecks bibliográficos concluídos

O que verificar nas fontes

  • Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
  • Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
  • Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.
Ports, recompilações e emulação →