Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.
Um ponto de partida
Fable II (Xbox 360 — BuffJesus/AlbionReforged): projeto de recompilação associado a Xbox 360. Consulte o repositório, as informações de releases e a documentação de instalação.
O repositório de Fable II (Xbox 360 — BuffJesus/AlbionReforged) disponibiliza um README com a documentação do projeto. O sistema de origem registrado para esta página é Xbox 360.
Fonte: GitHub ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.
Compare antes de escolher.
Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.
Fable II (Xbox 360 — BuffJesus/AlbionReforged): projeto de recompilação associado a Xbox 360. Consulte o repositório, as informações de releases e a documentação de instalação.
Fable2Recomp documenta recompilação estática de Fable II GOTY TU1 utilizando ReXGlue. Windows e Linux são alvos do projeto; melhorias anunciadas de fluidez e imagem incluem planos, não capacidades verificadas.
Fable II (Xbox 360 — FenrisSkoll/Fable2Recomp): projeto de recompilação associado a Xbox 360. Consulte o repositório, as informações de releases e a documentação de instalação.
Fable II (Xbox 360 — Oery/fable-ii-recomp): projeto de recompilação associado a Xbox 360. Consulte o repositório, as informações de releases e a documentação de instalação.
AlbionRecomp declara Fable II como alvo de recompilação e cita XenonRecomp/XenosRecomp como base. A nota de progresso datada descreve análise e depuração, não um port jogável concluído.
O README identifica explicitamente Fable II como projeto de recompilação estática e descreve pendências na análise de instruções e jump tables; os objetivos de recursos não são capacidades verificadas.
Entrada do catálogo sem confirmação suficiente nas fontes consultadas. Leia o aviso de revisão e as evidências antes de considerar comprovados o jogo, a edição ou o progresso.
Não documentado
Sem confirmação
O que verificar nas fontes
Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.