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Xbox 360 / Projetos deste título

GoldenEye 007 (XBLA Remaster)

Uma página para descobrir e comparar os 3 projetos catalogados para este título e sistema de origem.

Explorar os projetos ↓
GoldenEye 007 (XBLA Remaster)
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Um ponto de partida

GoldenEye 007 (XBLA Remaster) (Xbox 360 — Fable2Recomp/beanRecomp): projeto de recompilação associado a Xbox 360. Consulte o repositório, as informações de releases e a documentação de instalação.

O repositório de GoldenEye 007 (XBLA Remaster) (Xbox 360 — Fable2Recomp/beanRecomp) disponibiliza um README com a documentação do projeto. O sistema de origem registrado para esta página é Xbox 360.

Fonte: GitHub ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.

Compare antes de escolher.

Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.

GoldenEye 007 (XBLA Remaster) — comparação dos projetos
Projeto / repositórioTipo de projetoEstágio de desenvolvimentoSistemas de destino documentadosRevisão das fontes
GoldenEye 007 (XBLA Remaster) (Xbox 360 — ericksa1417/GoldenEye-Recomp)ericksa1417/GoldenEye-RecompRecompilaçãoNão documentadoNão documentadoSem confirmação
GoldenEye 007 (XBLA Remaster) (Xbox 360 — Fable2Recomp/beanRecomp)Fable2Recomp/beanRecompRecompilaçãoEm desenvolvimentoNão documentadoChecks bibliográficos concluídos
GoldenEye 007 (XBLA Remaster) (Xbox 360 — SunJaycy/GoldenEye-Recomp)SunJaycy/GoldenEye-RecompRecompilaçãoRelease disponívelNão documentadoChecks bibliográficos concluídos

O que verificar nas fontes

  • Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
  • Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
  • Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.
Ports, recompilações e emulação →