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Dreamcast / Recompilação

Soulcalibur — Dreamcast Recompiled

Este projeto de Soulcalibur para Dreamcast usa dreamcomp para traduzir estaticamente código SH-4 para C++, com build Windows, renderização configurável, remapeamento e saves em cartão virtual.

Não documentadoWindows
Soulcalibur — Dreamcast Recompiled
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

O repositório identifica o jogo americano de Dreamcast de 1999 e documenta recompilação estática de SH-4 para C++ via dreamcomp. Não é um port de Soulcalibur II ou de outro título posterior.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

Compatibilidade

Windows é o alvo atual documentado. Linux, macOS e Android são planos futuros e ficam fora dos filtros de plataformas disponíveis.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O README descreve resolução interna de até 4×, remapeamento de teclado/controle com F1 e cartão de memória virtual por usuário. Esta revisão não encontrou relato de teste de campanha completa.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

Limitações conhecidas

O widescreen anamórfico 16:9 experimental provoca travamentos nas lutas e vem desativado. Os modos de exibição crop, letterbox e stretch são opções distintas.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

Como começar

Compile pelo toolchain dreamcomp documentado e forneça seu disco americano T1401N V1.000. A preparação aceita imagens Redump .cue/.bin, .gdi e .chd e verifica o arquivo de boot esperado. Outras edições são recusadas.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.