allrecomps

Nintendo 64 / Source port

Super Mario 64 — sm64coopdx

sm64coopdx amplia o port de Super Mario 64 para PC com multiplayer online que sincroniza inimigos, eventos e fases, além de uma API Lua para mods.

Release disponívelWindows · Linux · macOS
Super Mario 64 — sm64coopdx
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

É um projeto multiplayer para o port de Super Mario 64 para PC e uma continuação de sm64ex-coop, de djoslin0, mantida pela Coop Deluxe Team.

Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

O diferencial documentado é a sincronização do mundo compartilhado: inimigos e eventos, além das posições dos jogadores, são sincronizados entre participantes.

Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Compatibilidade

O guia de compilação Windows usa MSYS2/MINGW64 com GCC, SDL/SDL2, GLEW, Make e Python 3. Isso documenta um ambiente de build, não uma garantia para todo equipamento Windows.

Fonte: Official Windows compilation guide ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

O guia Linux lista Python 3.6 ou posterior, SDL2, GLEW, Git, libcurl e zlib, com instruções de pacotes para Debian/Ubuntu, Fedora e Arch/SteamOS.

Fonte: Official Linux compilation guide ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

O guia macOS Intel descreve dependências pelo Homebrew e compilação com OSX_BUILD=1. Essa página não estabelece requisitos para builds Apple Silicon.

Fonte: Official macOS Intel compilation guide ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Os mantenedores marcam o objetivo inicial de multiplayer online como concluído e descrevem a manutenção e expansão da API Lua. É uma declaração do projeto, não um teste de gameplay do AllRecomps.

Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Não documentado nas fontes disponíveis.

Como começar

O README encaminha ao wiki oficial do GitHub para a configuração. O texto consultado não especifica regiões de ROM ou requisitos desktop; consulte o wiki antes de escolher um build.

Fonte: Official repository README (cached consultation) ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Para compilar localmente, use o guia oficial do seu sistema e as flags de build vinculadas. Os guias descrevem obtenção do código, dependências e compilação; as exigências de edição dos arquivos do jogo precisam de confirmação separada.

Fonte: Official wiki — compilation guide index ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.