Sobre este projeto
Port experimental de Guardian Legend USA com C gerado por NESRecomp. Reset/código do jogo nativos usam ilhas de interpretação de áudio explicitamente configuradas; zero falhas de dispatch não significa zero código interpretado.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026
Compatibilidade
Não documentado nas fontes disponíveis.
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
Não documentado nas fontes disponíveis.
Limitações conhecidas
Há relatos de builds Intel macOS, título e checks de 900 quadros sem entrada. A co-simulação independente atualmente diverge, e builds do jogo Linux/Windows não foram validados; não é um port concluído.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026
Como começar
Exige ROM mapper 2 verificada, SHA-256 5dd3fc3140066c3574b69557d3ebfe08fb0d110eaf8e309634ab1398eb0857b7; não exige BIOS. Dependências incluem Python 3.10+, CMake 3.20+, compilador C/C++ e SDL2.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.



