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Nintendo Switch / Recompilação

The Legend of Zelda: Link’s Awakening — LAS Recomp

LAS Recomp leva o remake de Link’s Awakening para Nintendo Switch a Windows, macOS e Linux por recompilação estática.

Release disponívelWindows · macOS · Linux
The Legend of Zelda: Link’s Awakening — LAS Recomp
Fonte ↗

Sobre este projeto

Recompilação estática do remake de 2019 para Nintendo Switch, mantida no repositório peiikai/LASRecomp.

Fonte: GitHub project documentation ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

As notas da Beta 3 registram antialiasing SMAA e upscaling FSR1 no Windows, além de mudanças no randomizer e na navegação com controle.

Fonte: GitHub project documentation ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

Compatibilidade

Windows exige Windows 10+, x86-64 com AVX2 e GPU compatível com Vulkan 1.3.

Fonte: GitHub project documentation ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

Os pacotes macOS são destinados a macOS 15+ em Apple Silicon, com renderização Metal.

Fonte: GitHub project documentation ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

Os AppImages Linux exigem glibc 2.35+, Vulkan 1.3 e AVX2 em x86-64. O build aarch64 é experimental; o projeto não testou gameplay em hardware ARM físico.

Fonte: GitHub project documentation ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

A release mais recente verificada é beta_3 (Beta 3). Suas notas descrevem patches urgentes e mantêm as correções da Beta 2; a classificação beta não certifica um jogo estável ou completo.

Fonte: GitHub project documentation ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

Limitações conhecidas

O README alerta para crashes, problemas gráficos e possíveis seeds de randomizer sem solução.

Fonte: GitHub project documentation ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

O gameplay em Linux ARM segue sem verificação em hardware real; kernels com páginas de 64K não são suportados.

Fonte: GitHub project documentation ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

Como começar

Forneça seus próprios arquivos extraídos de Link’s Awakening v1.0.0. A configuração inicial recompila localmente; os arquivos do jogo não são incluídos.

Fonte: GitHub project documentation ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

No Windows, mantenha a pasta do aplicativo portátil gravável; o guia desaconselha Program Files porque os dados e saves ficam ao lado do executável.

Fonte: GitHub project documentation ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

No Linux, use o AppImage e siga o guia do projeto para problemas com FUSE. Os dados normalmente ficam em ~/.local/share/lasrecomp.

Fonte: GitHub project documentation ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.