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SNES / Recompilação

Theme Park

Recompilação estática nativa de Theme Park SNES para Windows x64, que exige ROM europeia PAL verificada; apresentação original 4:3.

Release disponívelWindows
Theme Park
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

As instruções S-CPU e SPC700 executam por código nativo compilado antecipadamente, sem intérprete CPU de runtime, JIT ou fallback emulador. Gráficos/áudio são calculados em tempo real.

Fonte: Official README.txt ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

Compatibilidade

O build Windows x64 utiliza SDL3 e runtime Visual C++ vinculados estaticamente. A execução exige componentes do Windows em vez das ferramentas de desenvolvimento; builds do fonte exigem Visual Studio 2022 C++, Windows SDK e CMake 3.20+.

Fonte: Official README.txt ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Não documentado nas fontes disponíveis.

Limitações conhecidas

A versão 1.0.0 apresenta imagem original 4:3; widescreen está incompleto e pausado porque execuções experimentais produziram falhas/estalos de áudio. Nem todos os artefatos de áudio restantes podem ser atribuídos à ROM original.

Fonte: Official README.txt ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

Como começar

Forneça Theme Park Europa (En,Fr,De), .sfc PAL sem cabeçalho, 1048576 bytes, SHA-256 c0a7e27131a7d8c9ef52a5227329e6de5846c045a9da1f3f84845e3be8e4efba. Extraia toda a release e selecione a ROM em Launcher.exe.

Fonte: Official README.txt ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

Snapshots preservam o estado completo da máquina e destinam-se ao mesmo build. Faça backup dos saves antes de mudar de build; configurações e arquivos do usuário ficam ao lado de Launcher.exe.

Fonte: Official README.txt ↗ · Consultada em 12 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.