Sobre este projeto
DXX 3DS leva Descent I/II de DXX-Switch/Retro. Compile 3DSX com dependências ctru; README relata problemas não resolvidos de stack na CIA.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Compatibilidade
Alvos documentados desta variante: Other. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
O guia primário documenta a implementação e preparação acima. O AllRecomps revisou as fontes, sem executar o jogo; cobertura de código e pacote publicado não certificam campanha completa.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Não foi possível obter uma versão .cia funcional (acho que isso se deve à grande quantidade de espaço de pilha usado pelo DXX Rebirth (cerca de 4-8 MB), o espaço de pilha 3DS padrão é 32 KB. Configurando `__stacksize__` para 8 MB…”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Como começar
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Construa o bannertool e adicione-o ao PATH Construa o makerom e adicione-o ao PATH”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.
