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Novos na biblioteca

Adicionados recentemente

Os projetos que acabaram de chegar à biblioteca, do mais novo para o mais antigo.

A data de adição é exibida quando registrada. Projetos em revisão são identificados nos cards; a inclusão no catálogo não confirma que o jogo esteja pronto para jogar.

11 projetos adicionados

inFAMOUS Second Son — HayatoG

Adicionado em

PlayStation 4Camada de compatibilidade

O runtime de inFAMOUS Second Son de HayatoG carrega o código PS4 no PC, reimplementa serviços do console e traduz a GPU para Vulkan, com gameplay relatado no Linux e build Windows ainda sem teste em jogo.

Linux · Windows

Uncharted: The Nathan Drake Collection — BilalReloaded

Adicionado em

PlayStation 4Camada de compatibilidade

Runtime Windows para The Nathan Drake Collection de PS4: o código original roda na CPU, enquanto uma camada de compatibilidade específica e um renderizador Vulkan derivado do shadPS4 executam os serviços e os gráficos.

Windows

Imagem do projeto não encontrada

Adicionado em

PlayStation 4Camada de compatibilidade

Shadow of the Colossus — PS4 PC Port (AjncSystem): projeto listado pelo bot do catálogo. Consulte o repositório vinculado; a identidade, a classificação e os requisitos documentados aguardam confirmação.

Não documentado

Em revisão

Soulcalibur — Dreamcast Recompiled
DreamcastRecompilação

Este projeto de Soulcalibur para Dreamcast usa dreamcomp para traduzir estaticamente código SH-4 para C++, com build Windows, renderização configurável, remapeamento e saves em cartão virtual.

Windows

San Francisco Rush 2049 — Recompiled
Nintendo 64Recompilação

Esta edição de San Francisco Rush 2049 usa N64Recomp para traduzir o código MIPS do jogo de Nintendo 64 para C, com renderização RT64 e builds desktop e web.

Windows · Linux · Other

Bloodborne — BloodBorneButPc
PlayStation 4Camada de compatibilidade

BloodBorneButPc reúne um launcher Windows e um runtime de Bloodborne derivado de bbport e shadPS4, com perfis de saves, gráficos configuráveis e opções de controles.

Windows

Paper Mario — PaperBoat

Paper Mario — PaperBoat

Release disponível
Nintendo 64Source port

PaperBoat é o source port de Paper Mario 64 da Harbour Masters, baseado na decompilação do jogo e em libultraship, com builds desktop, renderizadores configuráveis e assets personalizados.

Windows · Linux · macOS

God of War III Remastered — FelipePrado0
PlayStation 4Camada de compatibilidade

Este runtime de God of War III Remastered carrega o código PS4 no PC, substitui serviços do console e renderiza com um núcleo Vulkan modificado do shadPS4, com Windows e Linux experimental.

Windows · Linux

Crash Team Racing: Nitro-Fueled — GetLostIn
PlayStation 4Camada de compatibilidade

O fork de SacredFire para Windows de GetLostIn executa o código PS4 de CTR Nitro-Fueled por um runtime específico e um renderizador Vulkan derivado do shadPS4, com launcher e gráficos configuráveis.

Windows · Linux · Steam Deck

Crash Team Racing — High Octane
PlayStationSource port

High Octane é um source port de Crash Team Racing baseado em ctr-native, com builds para Windows, PS Vita e navegador, widescreen, controles configuráveis e 60 FPS opcionais.

Windows · Other