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PlayStation 4 / Camada de compatibilidade

God of War III Remastered — FelipePrado0

Este runtime de God of War III Remastered carrega o código PS4 no PC, substitui serviços do console e renderiza com um núcleo Vulkan modificado do shadPS4, com Windows e Linux experimental.

JogávelWindows · Linux
God of War III Remastered — FelipePrado0
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

O loader executa o código PS4 original; o runtime implementa funções do sistema e o renderizador traduz comandos da GPU para Vulkan. A classificação é camada de compatibilidade, embora o repositório use o termo port.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

Compatibilidade

A documentação exige Windows 10 1903+ ou 11 de 64 bits, processador x86-64 com AVX e Vulkan 1.3. O AppImage Linux é experimental, com teste relatado no Arch Linux, Wayland e hardware Radeon.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O mantenedor relata campanha completa em 1080p nativo com o ajuste de engine a 240 FPS, além de áudio, saves e controles remapeáveis. O resultado se refere à configuração documentada e não foi verificado de forma independente aqui.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

O endpoint oficial de última release retornou windows-v2.2.0 na consulta. A existência do pacote não certifica build estável ou campanha completa.

Fonte: Official GitHub release — editorial review ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é windows-v2.3.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 15 de out. de 2026

Limitações conhecidas

O README registra texturas quebradas em algumas resoluções internas não nativas. A seção Linux informa que os upscalers temporais foram removidos temporariamente. Essas opções não devem ser presumidas funcionais em todo build.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

Como começar

Use sua pasta descriptografada do jogo PS4 com eboot.bin, sce_module e sce_sys. Os IDs testados são CUSA01623 e CUSA01715, versões 01.00 e 01.02. Extraia a release Windows, selecione a pasta no launcher e preserve a pasta user ao atualizar.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

Faça backup antes de importar saves. A importação documentada aceita saves do shadPS4 para o mesmo ID PS4; saves do RPCS3 pertencem à versão PS3 e são incompatíveis.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.