Sobre este projeto
O projeto executa o código x86-64 original do PS4 por um runtime específico baseado em outros ports e no núcleo de vídeo do shadPS4. É catalogado como camada de compatibilidade, não como recompilação estática da CPU.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 15 de out. de 2026
Compatibilidade
O autor relata gameplay no Nobara/Fedora 44. Os pacotes Linux x86-64 exigem glibc 2.39+; os pacotes Windows 10/11 de 64 bits são gerados automaticamente, mas explicitamente ainda não foram testados em jogo. Exige Vulkan 1.3 e recomenda 6 GB de VRAM.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 15 de out. de 2026
A CPU ainda precisa oferecer AVX. O projeto documenta reescrita de instruções ausentes em algumas CPUs antigas ou Intel; isso não comprova desempenho em todo processador.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 15 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
O mantenedor descreve o jogo como jogável e em desenvolvimento, com testes até Go to Longhouse, saves, áudio e simulação de sensor/touchpad. Isso não equivale a compatibilidade de campanha completa.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 15 de out. de 2026
Foi verificado um pacote público sem marca de pré-release: v2026.10.15-941c01a. A existência dele não comprova build estável ou teste de campanha completa.
Fonte: Official GitHub release — editorial review ↗ · Consultada em 15 de out. de 2026
Limitações conhecidas
O README relata desempenho instável e efeitos de névoa, água e luz piscando. Shaders novos podem causar engasgos; as medições do autor na RTX 2060 não devem ser tratadas como garantia geral para PCs.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 15 de out. de 2026
Como começar
Forneça seu jogo americano CUSA00223 base 1.00 descriptografado com a atualização 1.07 sobreposta, incluindo eboot.bin e módulos do update. Os dados documentados ocupam cerca de 33 GB e não exigem arquivos de firmware.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 15 de out. de 2026
Extraia a release da sua plataforma, abra o launcher de inFAMOUS Second Son, selecione a pasta do jogo e o idioma e escolha Play. Insert abre o menu do runtime; em controles sem sensor, L3+R3 ativa o sensor simulado para o grafite.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 15 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.



