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Xbox 360 / Recompilação

Dragon Ball Z: Budokai 3 HD — DBZ-Budokai-3-HD-Collection

Este projeto ReXGlue trata de Budokai 3 da HD Collection de Xbox 360. Documenta caminhos nativos Windows e Linux e modificações opcionais de texturas/personagens.

Release disponívelWindows · Linux
Dragon Ball Z: Budokai 3 HD — DBZ-Budokai-3-HD-Collection
Fonte ↗

Sobre este projeto

Este projeto ReXGlue trata de Budokai 3 da HD Collection de Xbox 360. Documenta caminhos nativos Windows e Linux e modificações opcionais de texturas/personagens.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Forneça os dados da sua HD Collection Xbox 360 para Budokai 3, não o disco PS2. Linux usa Vulkan e SDL3. SDK/runtime precisam corresponder à build documentada, incluindo requisitos de overlay ReXGlue 0.10.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O repositório documenta integração Linux nativa Vulkan/SDL3 e mods opcionais de Budokai 3. Isso não confirma todos os títulos da HD Collection.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v1.5.1.3. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

O nome da coleção não estabelece suporte a todos os jogos dela. Mods opcionais têm dependências próprias e alteram o comportamento; um pacote disponível não comprova validação integral da campanha ou de todo hardware.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Siga a preparação oficial com sua ISO ou pasta extraída. Use a pasta extraída quando o fluxo de mods exigir. Aplique as instruções correspondentes de runtime/SDK antes de ativar mods extensos de personagens ou texturas.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.