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PlayStation 2 / Recompilação

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 — BT2-Recomp

Port PS2 C++ Windows inicial para SLUS-21441. Gere com ISO própria, coloque em data junto de bt2-game.exe e preserve saves; marcos iniciais não validam todas as batalhas.

Em desenvolvimentoWindows
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 — BT2-Recomp
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

Port PS2 C++ Windows inicial para SLUS-21441. Gere com ISO própria, coloque em data junto de bt2-game.exe e preserve saves; marcos iniciais não validam todas as batalhas.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Windows. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Estimado a partir de medições em um PC (Core i9-10900K, Radeon RX 6800 XT); ainda não tentei em outro hardware. Lá, uma luta usa cerca de metade de um núcleo de processador e 0,7 GB de memória, e o …”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “**Código:** 11.139 funções EE mais 494 na sobreposição `DBZP.BIN`, todas compiladas nativamente; as corridas do portão e a varredura da história não interpretam nada · **Gate:** testes unitários, suítes Python, comparações 32/32 com o original, a batalha…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “**Windows 10/11 x64 · Visual Studio 2022 com ferramentas C++ · CMake**”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.