Sobre este projeto
Drakengard 3 Recompiled traduz código PPU/SPU do PS3 para C++ por ps3recomp. Documenta caminho Direct3D 12 Windows e runtime Metal separado para Apple Silicon.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Compatibilidade
Use seu jogo USA BLUS-31197 com atualização 1.01, obrigatória. macOS exige Apple Silicon e macOS 13+. Builds Windows usam Visual Studio/Clang, CMake e Python documentados.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
O guia documenta renderização Windows e Apple Silicon e medições por aparelho. O renderizador Vulkan Windows alternativo continua experimental.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Limitações conhecidas
O caminho Vulkan Windows é experimental e difere do D3D12 regular. Medições do README em RTX 4090 ou M1 Pro descrevem essas máquinas; não são garantia de hardware mínimo ou FPS universal.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Como começar
Siga as instruções de extração e geração local dos dados atualizados e compile/abra o runtime do sistema. Mantenha a organização exigida dos dados e faça backup dos saves antes de regenerar ou atualizar o port.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.



