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SNES / Recompilação

EarthBound / Mother 2 — Phase-Distorter

Phase Distorter compila instruções EarthBound/Mother 2 para C++ com serviços host. Preserve estrutura de fontes/launchers e importe dados próprios USA ou Japão.

Release disponívelWindows · Linux · macOS
EarthBound / Mother 2 — Phase-Distorter
Fonte ↗

Sobre este projeto

Phase Distorter compila instruções EarthBound/Mother 2 para C++ com serviços host. Preserve estrutura de fontes/launchers e importe dados próprios USA ou Japão.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Windows, Linux, macOS. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “O Phase Distorter compila os sites originais de instruções de jogos e programas de som em C++ e fornece o suporte de hardware, exibição, entrada, áudio e importação de ativos de que precisam. O diretório `generated/` do release é a fonte versionada; compilações normais não ...”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é 0.5. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Baixe este repositório como um ZIP e extraia-o ou clone-o se também quiser o instantâneo de origem completo. Mantenha a estrutura de diretórios intacta. Os aplicativos nativos fornecidos ficam em **`launchers/linux/bin/eb_cpp`** e **`launchers/windows/bin/eb_cpp.exe`**. Abrir…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.