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PlayStation / Recompilação

Earthworm Jim 2 — jim2-recomp

Versão PS1 traduzida para C no Windows x64. Fonte relata 17 fases carregando/jogáveis, mas transições, FMVs e final seguem sem verificação, não tratados como concluídos.

Release disponívelWindows
Earthworm Jim 2 — jim2-recomp
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

Versão PS1 traduzida para C no Windows x64. Fonte relata 17 fases carregando/jogáveis, mas transições, FMVs e final seguem sem verificação, não tratados como concluídos.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Windows. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Windows 10 ou 11 de 64 bits. Cerca de 6 GB de espaço livre em disco e 16 GB de RAM recomendados para a compilação. Uma conexão com a Internet para a primeira compilação. `run.bat` baixa, verifica (SHA-256) e usa um…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O guia primário documenta a implementação e preparação acima. O AllRecomps revisou as fontes, sem executar o jogo; cobertura de código e pacote publicado não certificam campanha completa.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.2. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

O fluxo de fontes cita CMake, Ninja, Clang, Python, Visual Studio. Siga a ordem documentada com os arquivos originais exigidos; são ferramentas de build, não jogo pronto.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.