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Nintendo 64 / Recompilação

GoldenEye 007 (N64 — cblock85/GoldenEye64Recomp)

GoldenEye 007 adaptado para macOS e Linux a partir de GoldenRecomp, com RT64, ROM americana fornecida pelo usuário e limitações documentadas de gráficos e multiplayer.

Release disponívelmacOS · Linux
GoldenEye 007 (N64 — cblock85/GoldenEye64Recomp)
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

Esta adaptação para macOS/Linux utiliza N64Recomp e a descompilação de GoldenEye com RT64: Metal no macOS e Vulkan no Linux.

Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Compatibilidade

No macOS são exigidos versão 13+, Apple Silicon ou Intel, Xcode completo para o compilador de shaders Metal e Homebrew; Linux exige gráficos Vulkan e as dependências de compilação documentadas.

Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Não documentado nas fontes disponíveis.

Limitações conhecidas

As falhas conhecidas incluem céu preto, água plana, interface multiplayer incompleta e certas armas disparando rápido demais nos 60 Hz nativos.

Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Como começar

Forneça sua própria ROM comercial NTSC-U; são aceitas e convertidas as ordens de bytes .z64, .v64 e .n64. Outras regiões são rejeitadas.

Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

A compilação padrão traduz o código do jogo durante a compilação e cria um binário pessoal. O modo clean documentado traduz cerca de 3.000 funções na primeira execução; ambas as rotas de compilação ainda exigem sua ROM.

Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.