Sobre este projeto
Esta adaptação para macOS/Linux utiliza N64Recomp e a descompilação de GoldenEye com RT64: Metal no macOS e Vulkan no Linux.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Compatibilidade
No macOS são exigidos versão 13+, Apple Silicon ou Intel, Xcode completo para o compilador de shaders Metal e Homebrew; Linux exige gráficos Vulkan e as dependências de compilação documentadas.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
Não documentado nas fontes disponíveis.
Limitações conhecidas
As falhas conhecidas incluem céu preto, água plana, interface multiplayer incompleta e certas armas disparando rápido demais nos 60 Hz nativos.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Como começar
Forneça sua própria ROM comercial NTSC-U; são aceitas e convertidas as ordens de bytes .z64, .v64 e .n64. Outras regiões são rejeitadas.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
A compilação padrão traduz o código do jogo durante a compilação e cria um binário pessoal. O modo clean documentado traduz cerca de 3.000 funções na primeira execução; ambas as rotas de compilação ainda exigem sua ROM.
Fonte: Official README ↗ · Consultada em 11 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.

