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PC (Windows) / Source port

Homeworld — HomeworldSDL

Mirror HomeworldSDL aponta Gardens of Kadesh como sucessor mantido. Primeira abertura exige assets em HW_Data; demo web e fonte nativa têm dados/preparo separados.

Em desenvolvimentoOther
Homeworld — HomeworldSDL
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

Mirror HomeworldSDL aponta Gardens of Kadesh como sucessor mantido. Primeira abertura exige assets em HW_Data; demo web e fonte nativa têm dados/preparo separados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Other. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Este repositório contém apenas o código-fonte do motor do Homeworld (metaforicamente, o esqueleto). Para ter um jogo jogável, você precisará dos recursos originais (arte, texturas, sons, malhas, ... Metaforicamente, novamente, a carne).”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O guia primário documenta a implementação e preparação acima. O AllRecomps revisou as fontes, sem executar o jogo; cobertura de código e pacote publicado não certificam campanha completa.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Na primeira vez que você executar o jogo, você terá que apontá-lo para o diretório que contém os ativos necessários. Por exemplo, se você compilou o jogo a partir do código-fonte:”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.