Sobre este projeto
SpaghettiKart é o port de código-fonte de Mario Kart 64 da HarbourMasters, com menu de ajustes, controles configuráveis e diferentes renderizadores. O formato de mods difere de projetos anteriores da equipe.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Compatibilidade
Exige Mario Kart 64 USA em .z64, SHA-1 579C48E211AE952530FFC8738709F078D5DD215E. O README documenta Windows, Linux, macOS e Switch; DirectX 11 é exclusivo do Windows, OpenGL é compartilhado e Metal atende macOS.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
O guia descreve ajustes, seleção de renderizador e mods. Builds nightly/playtest são um canal de distribuição, não certificação de estabilidade ou conclusão.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é 1.0.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.
Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Mods usam .o2r ou ZIP sem compressão; pacotes .otr não são compatíveis. Reinicie após trocar o renderizador. A existência de playtests/nightlies não comprova validação de toda pista, configuração multiplayer e combinação de mods.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Como começar
Abra o pacote oficial e importe sua ROM com Spaghettify; Linux usa spaghetti.appimage e precisa de zenity ou kdialog para diálogos. No Switch, gere mk64.o2r no PC e copie conforme o guia do console. Esc abre ajustes e F11 alterna tela cheia.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.



