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PC (Windows) / Recompilação

Need for Speed III: Hot Pursuit — nfs3recompiled-android

Recompilação do executável PC para Android 8+/ARM64/OpenGL ES 3.0. Importe FEDATA/GAMEDATA de seu disco PC ou ISO/BIN-CUE; não usa a edição PlayStation.

Release disponívelAndroid
Need for Speed III: Hot Pursuit — nfs3recompiled-android
Fonte ↗

Sobre este projeto

Recompilação do executável PC para Android 8+/ARM64/OpenGL ES 3.0. Importe FEDATA/GAMEDATA de seu disco PC ou ISO/BIN-CUE; não usa a edição PlayStation.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Android. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O guia primário documenta a implementação e preparação acima. O AllRecomps revisou as fontes, sem executar o jogo; cobertura de código e pacote publicado não certificam campanha completa.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.77. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “um dispositivo com Android 8.0 ou mais recente, processador ARM de 64 bits (ARMv8, arm64-v8a) e gráficos OpenGL ES 3.0; os dados do jogo de sua própria cópia: as pastas `FEDATA` e `GAMEDATA` do disco de varejo de 1998,…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.