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PlayStation 2 / Reimplementação

Scooby-Doo! Mystery Mayhem — scooby-doo-mystery-mayhem-pc

Reimplementação Rust da lógica PS2. Fonte relata Episódio 1 L01–L03A e cadeia Episódio 2 jogáveis; outras fases têm lógica parcial, não completas.

Em desenvolvimentoNão documentado
Scooby-Doo! Mystery Mayhem — scooby-doo-mystery-mayhem-pc
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

Reimplementação Rust da lógica PS2. Fonte relata Episódio 1 L01–L03A e cadeia Episódio 2 jogáveis; outras fases têm lógica parcial, não completas.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

A documentação revisada não estabelece lista específica de sistemas host suportados nesta implementação. O sistema do compilador não é automaticamente alvo de execução do jogo.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Um conjunto de ferramentas Rust (estável, edição 2024), `cargo`. Uma imagem de disco (`.ISO`) de *Scooby-Doo! Mystery Mayhem* para PS2 (o port foi desenvolvido a partir do disco SCEE, `Scooby Doo Mystery Mayhem.ISO`). Se o disco não segurar…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Jogável: níveis L01–L03A do Episódio 1 e a cadeia de níveis do Episódio 2. Outros níveis são carregados, mas a lógica do jogo é parcialmente portada. Consulte `ROADMAP.md` e `ENGINE_PORT.md` para obter detalhes.”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

O fluxo de fontes cita Rust, Cargo. Siga a ordem documentada com os arquivos originais exigidos; são ferramentas de build, não jogo pronto.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.