allrecomps

PC (Windows) / Recompilação

Silent Hill 3 — sh3-nx

sh3-nx recompila o executável Windows PC de Silent Hill 3 de x86 para C e depois ARM64 do Switch. Interfaces Windows são reimplementadas em SDL2/OpenGL; há build Linux x64 separada para depuração.

Release disponívelNintendo Switch · Linux
Silent Hill 3 — sh3-nx
Fonte ↗

Sobre este projeto

sh3-nx recompila o executável Windows PC de Silent Hill 3 de x86 para C e depois ARM64 do Switch. Interfaces Windows são reimplementadas em SDL2/OpenGL; há build Linux x64 separada para depuração.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Forneça sua instalação PC com sh3.exe de 3.338.240 bytes, SHA-1 aa2aca6dba19bf510c9c2e92eefdc15e98266581, e pasta data de cerca de 5 GB. A entrada exigida não é o disco PS2.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O README documenta NRO publicado, remapeamento, cache de shaders e compilação. O caminho Linux é usado principalmente para depuração, separado da instalação Switch.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.05. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Primeiras visitas podem engasgar ao compilar shaders em sh3-progs.bin. O jogo widescreen expande a visão, mas menus/HUD ficam em região 4:3 central; não significa que todo elemento vire ultrawide ou toda área tenha sido testada.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Coloque o NRO oficial, sh3.exe, data/ e savedata/ vazia em /switch/sh3-nx/. Abra Homebrew Menu em title takeover segurando R ao iniciar um jogo instalado; Álbum/applet não tem memória suficiente. Saves e cache ficam junto do NRO.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.