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Xbox / Recompilação

SSX 3 — SSX3-recomp

Recompilação estática SSX 3 Xbox PAL com GPU Vulkan. Windows tem launcher completo; cobertura Linux é menor. Valide default.xbe antes de ajustar tela e controles.

Release disponívelWindows · Linux
SSX 3 — SSX3-recomp
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

Recompilação estática SSX 3 Xbox PAL com GPU Vulkan. Windows tem launcher completo; cobertura Linux é menor. Valide default.xbe antes de ajustar tela e controles.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Windows, Linux. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O guia primário documenta a implementação e preparação acima. O AllRecomps revisou as fontes, sem executar o jogo; cobertura de código e pacote publicado não certificam campanha completa.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.1.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “**Efeitos DSP.** O processador de efeitos de áudio do jogo (reverberação, etc.) é um stub, portanto não há reverberação. O medidor de nível mostra o som nas corridas, nos menus e nos filmes de introdução. **Picos 2 e 3** estão bloqueados…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “No Windows, após a compilação, inicie **`build\launcher.exe`**: navegue até a pasta do seu rip SSX 3 (ele verifica se `default.xbe` é SSX 3 PAL), escolha resolução, proporção de aspecto, tela cheia, shader CRT, contador FPS, filmes de introdução e…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.