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Game Boy / Recompilação

Wario Land: Super Mario Land 3 — Bigodao

Bigodao traduz código Game Boy para C/C++ com widescreen e mods opcionais. Guia documenta geração gb-recompiled e build Linux nativa separada; mantenha ROM própria.

Release disponívelWindows · Linux · Android
Wario Land: Super Mario Land 3 — Bigodao
Fonte ↗

Sobre este projeto

Bigodao traduz código Game Boy para C/C++ com widescreen e mods opcionais. Guia documenta geração gb-recompiled e build Linux nativa separada; mantenha ROM própria.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Windows, Linux, Android. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Antes de começar, certifique-se de ter instalado: 🛠️ **C++ Compiler** (GCC/Clang/MSVC) ⚙️ **CMake** (v3.16+) ⚡ **Ninja** sistema de compilação 🐍 **Python 3**”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O guia primário documenta a implementação e preparação acima. O AllRecomps revisou as fontes, sem executar o jogo; cobertura de código e pacote publicado não certificam campanha completa.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é 1.1.1. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “💡 *Nota: O processo de construção aplica automaticamente o patch FOV widescreen (`tools/widescreen_hack_fov_30_patch.json`) antes de compilar.*”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.