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PC (DOS) / Source port

Witchaven — jfwhaven

Witchaven JonoF usa SDL2/JFBuild com guias por plataforma. Forneça dados originais; bibliotecas do motor não incluem assets.

Em desenvolvimentoWindows · Linux · macOS
Witchaven — jfwhaven
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

Witchaven JonoF usa SDL2/JFBuild com guias por plataforma. Forneça dados originais; bibliotecas do motor não incluem assets.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Windows, Linux, macOS. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “CPU de 32 ou 64 bits. Eles foram testados em primeira mão: Intel x86, x86_64 PowerPC 32 bits (big-endian) ARM hard-float de 32 bits, 64 bits Um sistema operacional moderno: Linux, BSD, possivelmente outros sistemas suportados pelo SDL 2.0. MacOS 10.15+ Windows…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O guia primário documenta a implementação e preparação acima. O AllRecomps revisou as fontes, sem executar o jogo; cobertura de código e pacote publicado não certificam campanha completa.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Antes de começar, clone este repositório ou descompacte o arquivo de origem. Se você clonou usando Git, certifique-se de inicializar os submódulos deste repositório (ou seja, `git submodule update --init`).”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.