allrecomps

PlayStation 4 / Projetos deste título

Crash Team Racing: Nitro-Fueled

Uma página para descobrir e comparar os 1 projetos catalogados para este título e sistema de origem.

Explorar os projetos ↓
Crash Team Racing: Nitro-Fueled
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Um ponto de partida

O fork de SacredFire para Windows de GetLostIn executa o código PS4 de CTR Nitro-Fueled por um runtime específico e um renderizador Vulkan derivado do shadPS4, com launcher e gráficos configuráveis.

O código x86-64 original roda na CPU enquanto um runtime substitui chamadas do PS4 e traduz o trabalho da GPU para Vulkan. Essa arquitetura é catalogada como camada de compatibilidade específica.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 14 de out. de 2026

Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.

Compare antes de escolher.

Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.

Crash Team Racing: Nitro-Fueled — comparação dos projetos
Projeto / repositórioTipo de projetoEstágio de desenvolvimentoSistemas de destino documentadosRevisão das fontes
Crash Team Racing: Nitro-Fueled — GetLostInGetLostIn/CTR-NitroFueled-PCCamada de compatibilidadeJogávelWindows, Linux, Steam DeckChecks bibliográficos concluídos

O que verificar nas fontes

  • Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
  • Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
  • Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.
Ports, recompilações e emulação →