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GameCube / Projetos deste título

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Uma página para descobrir e comparar os 1 projetos catalogados para este título e sistema de origem.

Explorar os projetos ↓
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Fonte ↗ · Imagem de um dos projetos; cada projeto pode ter características diferentes.

Um ponto de partida

Recompilação estática de Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, de PowerPC para C, com DolRecomp e GXRuntime. Há pacotes públicos para Windows, Mac com Apple silicon e Linux/Steam Deck. Exige sua própria imagem do disco europeu de GameCube, GEDP01.

O DolRecomp traduz o código PowerPC original para C. O GXRuntime fornece dispositivos e serviços do SDK do GameCube, com gráficos via Aurora/Dawn usando Metal, Direct3D 12 ou Vulkan.

Fonte: Project README ↗ · Consultada em 18 de out. de 2026

Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.

Compare antes de escolher.

Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem — comparação dos projetos
Projeto / repositórioTipo de projetoEstágio de desenvolvimentoSistemas de destino documentadosRevisão das fontes
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem — EternalDarknessRecompgriches/EternalDarknessRecompRecompilaçãoRelease disponívelWindows, macOS, Linux, Steam DeckChecks bibliográficos concluídos

O que verificar nas fontes

  • Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
  • Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
  • Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.
Ports, recompilações e emulação →