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GameCube / Recompilação

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem — EternalDarknessRecomp

Recompilação estática de Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, de PowerPC para C, com DolRecomp e GXRuntime. Há pacotes públicos para Windows, Mac com Apple silicon e Linux/Steam Deck. Exige sua própria imagem do disco europeu de GameCube, GEDP01.

Release disponívelWindows · macOS · Linux · Steam Deck
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem — EternalDarknessRecomp
Fonte ↗

Sobre este projeto

O DolRecomp traduz o código PowerPC original para C. O GXRuntime fornece dispositivos e serviços do SDK do GameCube, com gráficos via Aurora/Dawn usando Metal, Direct3D 12 ou Vulkan.

Fonte: Project README ↗ · Consultada em 18 de out. de 2026

Compatibilidade

Os pacotes documentados são para Windows x64, Mac com Apple silicon e macOS 13+ e Linux/Steam Deck x86-64. Somente o disco europeu GEDP01 em ISO/GCM é aceito; o disco americano GEDE01 não é suportado.

Fonte: Project README ↗ · Consultada em 18 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Release pública conferida no GitHub: v0.9.0, publicada em 2026-10-17T22:51:16Z. A publicação não certifica estabilidade ou campanha completa.

Fonte: GitHub release notes ↗ · Consultada em 18 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.9.3. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 18 de out. de 2026

Limitações conhecidas

O disco e seus gráficos, sons e músicas não estão incluídos. As câmeras em primeira e terceira pessoa estão em beta; uma release pública não comprova de forma independente campanha completa ou compatibilidade com todo hardware.

Fonte: Project README ↗ · Consultada em 18 de out. de 2026

Como começar

Baixe o pacote da sua plataforma e forneça seu próprio disco europeu conforme o README. Windows usa a pasta dump e play.bat; Linux/Steam Deck usa play.sh; o aplicativo de Mac solicita o disco e compila no primeiro início.

Fonte: Project README ↗ · Consultada em 18 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.