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Nintendo Switch / Projetos deste título

Super Smash Bros. Ultimate

Uma página para descobrir e comparar os 1 projetos catalogados para este título e sistema de origem.

Explorar os projetos ↓
Super Smash Bros. Ultimate
Fonte ↗ · Imagem de um dos projetos; cada projeto pode ter características diferentes.

Um ponto de partida

Recompilação estática experimental de Super Smash Bros. Ultimate, de AArch64 para C, com runtime Windows x64, renderizador Direct3D 11 e relay Local Wireless. O runtime alfa utiliza o jogo 11.0.0; Linux tem compilação experimental a partir do código.

O WindowSmash traduz previamente o código AArch64 do jogo para C e o integra a um runtime próprio para serviços de sistema, gráficos, controles, áudio e rede.

Fonte: Project README ↗ · Consultada em 18 de out. de 2026

Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.

Compare antes de escolher.

Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.

Super Smash Bros. Ultimate — comparação dos projetos
Projeto / repositórioTipo de projetoEstágio de desenvolvimentoSistemas de destino documentadosRevisão das fontes
Super Smash Bros. Ultimate — WindowSmashSNO2207/WindowSmashRecompilaçãoRelease disponívelWindows, LinuxChecks bibliográficos concluídos

O que verificar nas fontes

  • Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
  • Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
  • Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.
Ports, recompilações e emulação →