Fonte ↗ · Imagem de um dos projetos; cada projeto pode ter características diferentes.
Um ponto de partida
Recompilação estática experimental de Super Smash Bros. Ultimate, de AArch64 para C, com runtime Windows x64, renderizador Direct3D 11 e relay Local Wireless. O runtime alfa utiliza o jogo 11.0.0; Linux tem compilação experimental a partir do código.
O WindowSmash traduz previamente o código AArch64 do jogo para C e o integra a um runtime próprio para serviços de sistema, gráficos, controles, áudio e rede.
Este resumo descreve o projeto destacado, não todos os projetos do grupo. As diferenças e fontes de cada um estão nas páginas individuais.
Compare antes de escolher.
Cada projeto tem seus próprios requisitos e objetivos. “Release disponível” não garante estabilidade ou compatibilidade testada. Abra a página individual para consultar as fontes e instruções.
Super Smash Bros. Ultimate — comparação dos projetos
Recompilação estática experimental de Super Smash Bros. Ultimate, de AArch64 para C, com runtime Windows x64, renderizador Direct3D 11 e relay Local Wireless. O runtime alfa utiliza o jogo 11.0.0; Linux tem compilação experimental a partir do código.
Windows · Linux
O que verificar nas fontes
Edição, região e arquivos do jogo original exigidos.
Sistema operacional, arquitetura, dependências e controles documentados.
Limitações conhecidas e diferença entre versões publicadas e builds de teste.