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Xbox 360 / Recompilação

2014 FIFA World Cup Brazil — Recompiled

Recompilação estática ReXGlue do jogo de futebol Xbox 360 para Windows 10/11 x64. Importa ISO ou pasta com default.xex próprios; há instalador e pacote portátil. Versão 0.1.6 exige SSE4.2, não AVX2.

Release disponívelWindows
2014 FIFA World Cup Brazil — Recompiled
Fonte ↗

Sobre este projeto

hosse traduz o código Xbox 360 para C++ com ReXGlue e o compila como programa Windows. O launcher importa e verifica arquivos do jogador, oferece ajustes de controle/tela e atualizações do repositório oficial.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026

Compatibilidade

Exige Windows 10 ou 11 64 bits, processador com SSE4.2, gráficos Direct3D 12 com drivers atuais e ISO Xbox 360 própria ou pasta com default.xex. Controle é recomendado; teclas ficam na página Controls do launcher.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026

A v0.1.6 removeu a exigência anterior de AVX2. O jogo nativo usa Direct3D 12; a interface Direct3D 11 do launcher não reduz o requisito do jogo para Direct3D 11. O guia revisado não estabelece Linux/macOS nativos.

Fonte: Official GitHub release ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

A v0.1.6, publicada em 21 de outubro de 2026, também corrige falha do launcher ao alternar idiomas rapidamente. Notas da v0.1.5 adicionam português/espanhol e corrigem falha em treino do modo Copa. Release não equivale a teste integral do torneio pelo AllRecomps.

Fonte: Official GitHub release ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.1.6. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Notas da v0.1.6 relatam quedas em cenas pré-jogo, replays e comemorações tanto em 1440p quanto em 4K. PCs antigos/modestos podem ter lentidão. Pacotes não são assinados; a revisão de fontes do catálogo não é auditoria dos executáveis.

Fonte: Official GitHub release ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026

Como começar

Baixe instalador ou ZIP portátil nas Releases oficiais. O instalador abre o launcher; no portátil, extraia o ZIP inteiro e execute Launcher.exe. Selecione/arraste ISO ou pasta própria, aguarde verificação e use Play. Dados do jogo não são fornecidos.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026

Builds instaladas guardam saves, ajustes, logs e shaders em Documents/2014 FIFA World Cup Brazil; portáteis os mantêm junto do app. Atualizações são oferecidas ao abrir, verificadas por checksums e desativáveis em Settings → Data → Check for updates.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026

Compilar exige jogo extraído próprio, Visual Studio 2022 C++/Windows SDK, LLVM/Clang, CMake 3.25+ e Ninja. Guia exige SDK nas configurações Release e RelWithDebInfo antes de gerar código e compilar launcher.

Fonte: Official source-build guide ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.