Sobre este projeto
Projeto N64Recomp/RT64 exige ROM USA. Execute na pasta com assets; validação Windows difere do caminho de build Linux e dos relatos de jogo completo.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Compatibilidade
Alvos documentados desta variante: Windows, Linux. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “GeForce GT 630 ou mais recente Radeon HD 7750 (2012) ou mais recente Intel HD 510 (Skylake) ou mais recente”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Jogável de ponta a ponta. Funcionamento verificado: inicialização, loop de atração, cena de introdução, jogabilidade, transições de cena repetidas, áudio, entrada do controlador, carregamento/descarregamento de sobreposição e salvamento/carregamento. Absorções de vários minutos são executadas sem travamentos, travamentos ou pesquisas de funções ausentes. Essa verificação é…”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v1.0.0-build.7. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.
Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “**A skybox não alcança as laterais de um quadro 16:9 em `Aspect Ratio: Expand`.** A cúpula do céu de Tooie foi criada para um tronco 4:3, então em 16:9 as colunas mais externas podem aparecer até o …”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Como começar
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “⚠ **Execute-o a partir do diretório que contém `assets/`** — o inicializador resolve suas fontes, ícones e papel de parede no *diretório de trabalho*, não na localização do executável. No Windows, iniciar a partir do Explorer ou de `build-cmake/` faz…”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.


