Sobre este projeto
O projeto traduz código AArch64 do Switch para C e o compila localmente. Um runtime reimplementa serviços de sistema e traduz gráficos NVN para Vulkan; o download é um builder, não o jogo pré-compilado.
Fonte: Project README ↗ · Consultada em 19 de out. de 2026
Compatibilidade
Os requisitos documentados de Windows são Windows 10/11 x64, GPU Vulkan 1.3 e sua própria ExeFS/RomFS descriptografada com o jogo 1.2 (v131072) aplicado. O builder separado de Linux é experimental. Pacotes NSP/XCI/NCA criptografados são recusados; a ferramenta não descriptografa arquivos nem lê chaves.
Fonte: Project README ↗ · Consultada em 19 de out. de 2026
Linux Test 3 é uma pré-release com testes limitados em CachyOS/sistemas baseados em Arch. As notas relatam um problema na tag da release, e a correção mais recente das cinemáticas ainda não foi conferida visualmente no Linux. Outras distribuições permanecem sem teste.
Fonte: Linux test release notes ↗ · Consultada em 19 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
Release pública registrada no GitHub: v0.2.5, publicada em 2026-10-19 (horário de São Paulo). Uma release pública não certifica estabilidade ou campanha completa.
Fonte: GitHub release notes ↗ · Consultada em 19 de out. de 2026
A v0.2.5 de Windows corrige sincronização labial de cinemáticas acima de 60 FPS; as notas descrevem testes em GPU NVIDIA e no início do jogo, não validação da campanha inteira.
Fonte: GitHub release notes ↗ · Consultada em 19 de out. de 2026
A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.2.5. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.
Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 19 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Capítulos posteriores ainda estão em teste. Novos shaders podem causar engasgos, e o ajuste acima de 60 FPS está em beta: efeitos e menus podem acelerar. As medições do desenvolvedor não comprovam compatibilidade integral ou resultados em todo PC.
Fonte: Project README ↗ · Consultada em 19 de out. de 2026
Como começar
Extraia o builder de Windows em uma pasta própria, abra B2recomp.exe, selecione sua pasta de dump compatível e use Build e depois Play. Mantenha a pasta do dump no lugar. Atualizações exigem nova compilação; siga as notas da release para preservar saves e configurações. Linux usa as instruções do builder separado.
Fonte: Project README ↗ · Consultada em 19 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.



