Sobre este projeto
Build Windows ReXGlue exige dados NTSC-U e SDK fixado. Testes cobrem pátio tutorial e sessão curta automática, não campanha escolar inteira.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Compatibilidade
Alvos documentados desta variante: Windows. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Inicializa através do menu de título e reproduz: o tutorial Bullworth funciona a ~ 60 fps (tempo de quadro p95 ~ 18 ms) em uma GPU de laptop RTX 5060, e uma sessão autônoma de 10 minutos passa sem travamentos, ...”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Como começar
O fluxo de fontes cita CMake, Ninja, Clang. Siga a ordem documentada com os arquivos originais exigidos; são ferramentas de build, não jogo pronto.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.



