Sobre este projeto
Port de fonte CTR-ModSDK com SDL3. Extraia BIGFILE.BIG, KART.HWL e faixas de áudio/vídeo listadas do disco NTSC-U; extração incompleta quebra recursos.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Compatibilidade
Alvos documentados desta variante: Windows, Linux. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
O guia primário documenta a implementação e preparação acima. O AllRecomps revisou as fontes, sem executar o jogo; cobertura de código e pacote publicado não certificam campanha completa.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Como começar
Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Crie um diretório `assets/` próximo ao executável para compilações empacotadas ou próximo aos arquivos de origem para compilações de desenvolvimento executadas em `build/` Extraia o seguinte de uma imagem de disco de varejo CTR NTSC-U: `BIGFILE.BIG` `SOUNDS/KART.HWL`…”
Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.

