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Xbox / Recompilação

Dead or Alive 3 — doa3-re

Recompilação Xbox estática com BuildGame.cmd/Launcher.cmd Windows e build_game.sh Unix. Forneça disco próprio; relatos iniciais Story/Time Attack/Sparring não validam todos os modos/hardware.

Release disponívelWindows · Linux · macOS
Dead or Alive 3 — doa3-re
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

Recompilação Xbox estática com BuildGame.cmd/Launcher.cmd Windows e build_game.sh Unix. Forneça disco próprio; relatos iniciais Story/Time Attack/Sparring não validam todos os modos/hardware.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Windows, Linux, macOS. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “[!NOTE] **Jogável, em testes iniciais.** Filme de introdução, título, menus, história, contra-relógio, assistir e lutas de sparring com áudio, transferências de palco, modo continuar e atrair executados em toda a recompilação do programa. Veja a apresentação de evidências de corrida, história…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.2. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Baixe o ZIP da versão mais recente e extraia-o para uma pasta com um caminho curto. Arraste um ISO DOA3 ou uma pasta de disco extraída para `BuildGame.cmd` e execute `Launcher.cmd` para escolher resolução, anti-aliasing, widescreen…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.