Sobre este projeto
Este projeto ps3recomp traduz PPU/SPU de Demon’s Souls para C e liga serviços PS3 substitutos a renderizador Direct3D 12. A cobertura documentada chega ao início de Boletaria.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Compatibilidade
Use seu dump USA BLUS30443. O fluxo exige Windows 10/11/D3D12, Visual Studio/LLVM Clang, CMake/Ninja, Python e Git Bash; RPCS3 descriptografa seu EBOOT.BIN. O caminho SPURS também exige libsre.prx descriptografado do próprio firmware.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
A fonte relata título, criação de personagem, tutorial, Nexus e Boletarian Palace 1-1 com saves e áudio. É cobertura inicial, sem garantia de compatibilidade de todo o jogo.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Limitações conhecidas
A campanha inteira não foi validada. Efeitos transparentes podem desaparecer por um quadro; FPS alto altera tempo de cenas e física acima de 60 não foi testada. Use o limite original ao diagnosticar e não inclua firmware/jogo em relatos públicos.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Como começar
Siga a ordem do README com o fork ps3recomp indicado: descriptografe localmente, analise/traduza PPU, aplique patches, gere tarefas SPU e compile. Configure PS3VFSROOT localmente e use tools/des/play.sh. É preparação de desenvolvimento em várias etapas.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.



