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PC (DOS) / Source port

Descent — dxx-3ds

Port Descent New 3DS usa picaGL/estereoscopia. Coloque descent.hog/descent.pig em /3ds/D1; rede desativada e voo final omitido para evitar falha.

Release disponívelOther
Descent — dxx-3ds
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

Port Descent New 3DS usa picaGL/estereoscopia. Coloque descent.hog/descent.pig em /3ds/D1; rede desativada e voo final omitido para evitar falha.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Other. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Docker + a imagem `devkitpro/devkitarm` (cross-toolchain ARM11, libctru, libphysfs, porta SDL 1.2 3DS). `bannertool` + `makerom` para empacotamento `.cia` (fornecido pela imagem / portlibs).”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O guia primário documenta a implementação e preparação acima. O AllRecomps revisou as fontes, sem executar o jogo; cobertura de código e pacote publicado não certificam campanha completa.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v2.1.1. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “**Rede / multijogador.** Desativado intencionalmente (construção 3DS para um jogador). **D1 sobrevoo de fim de nível.** Ignorado para evitar uma falha (`endlevel.c` salta antes do sobrevôo da câmera). Os níveis ainda avançam corretamente. **3D estereoscópico** — Totalmente integrado em `master` e hardware…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Crie `/3ds/D1/` no seu cartão SD. Copie **`descent.hog`** e **`descent.pig`** nele. Eles são enviados com uma compra legítima do jogo – testado com Descent I no Steam. (Outros lançamentos – GOG, CD-ROM – deveriam…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.