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Game Boy Advance / Recompilação

Final Fantasy Tactics Advance — FFTARecomp

FFTARecomp separado com instalador e widescreen. Compilação usa Rust/PowerShell; há silhuetas temporárias na fase inicial e alvos de pacote diferem de hosts de build.

Release disponívelWindows · Linux · Steam Deck
Final Fantasy Tactics Advance — FFTARecomp
Fonte ↗

Sobre este projeto

FFTARecomp separado com instalador e widescreen. Compilação usa Rust/PowerShell; há silhuetas temporárias na fase inicial e alvos de pacote diferem de hosts de build.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Windows, Linux, Steam Deck. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O guia primário documenta a implementação e preparação acima. O AllRecomps revisou as fontes, sem executar o jogo; cobertura de código e pacote publicado não certificam campanha completa.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v3.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “👻 No primeiro nível, algumas silhuetas de sprites podem aparecer na tela por 1 a 3 segundos. Eles não aparecem novamente durante o resto do jogo.”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Constrói todo o espaço de trabalho (`cargo build --release`). Constrói o instalador (`cargo build --release -p installer`). Copia `installer.exe` em `Installer\`, próximo à pasta estática `payload`. Faz download do conjunto de ferramentas do compilador (w64devkit 2.10.0) em `Installer\payload\toolchain`, somente se…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.