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Xbox 360 / Recompilação

Forza Horizon — ForzaHorizon1-ReImagined

ReImagined leva Forza Horizon de Xbox 360 a um runtime nativo baseado em ReXGlue. O launcher importa os dados do disco; o projeto documenta separadamente os alvos desktop experimentais e lacunas nos serviços online.

Release disponívelWindows · Linux · macOS
Forza Horizon — ForzaHorizon1-ReImagined
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

ReImagined leva Forza Horizon de Xbox 360 a um runtime nativo baseado em ReXGlue. O launcher importa os dados do disco; o projeto documenta separadamente os alvos desktop experimentais e lacunas nos serviços online.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Use sua ISO/pasta do disco 1 de varejo ou GoD do título 4D5309C9 com a pasta .data. TU4 é opcional, mas recomendado para Rally e 1000 Club. O guia indica Vulkan 1.3, cerca de 4 GB de RAM livre e aproximadamente 15 GB em disco.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O repositório tem rotas desktop experimentais e serviço de leilão separado. A cobertura de corridas/saves macOS continua incompleta.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v0.1.25. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

O executável Windows é compilado de forma cruzada e testado por Proton, sem teste estabelecido em Windows nativo. Corridas completas e saves no macOS têm validação incompleta. Leilões usam serviço separado; a loja fica vazia e a direção por teclado usa eixos binários.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Use o Flatpak Linux ou o instalador Windows experimental documentado e importe os arquivos locais. macOS usa compilação experimental separada; o launcher não atende esse alvo. Mantenha os dados disponíveis e faça backup dos saves antes de substituir builds.

Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.