Sobre este projeto
Este port SNESRecomp por jogo usa SDL3/ImGui e oferece widescreen, save states, rewind e traduções/mods opcionais. A ROM é fornecida separadamente pelo jogador.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Compatibilidade
Use a ROM japonesa de 1.310.720 bytes, SHA-256 e8a33b6c8e15cf0aa60e9694471a51926fb97ad895d4714384c6abff28a33a1f. Cabeçalho opcional é normalizado. Há Windows e Flatpak Linux; outra revisão exige validação própria.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
O README documenta traduções PT-BR/inglês, vibração, rewind e atalhos configuráveis, separando recursos opcionais não testados.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v1.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.
Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Limitações conhecidas
MSU é explicitamente não testado. Trocar driver/shader/mods ativos pode causar reinício ao fechar o menu. CTests automatizados não substituem testes físicos de controle/áudio/tela ou do jogo completo.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Como começar
Abra AckmanRecomp.exe ou instale/execute o Flatpak oficial e selecione a ROM quando solicitado. Esc abre ajustes; .snesmod vai em mods/ e shaders OpenGL compatíveis em shaders/. Preserve estados e saves antes de trocar mods.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.



