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PlayStation 2 / Recompilação

God of War — God-Of-War-Native-Port

Experimento God of War PS2 NTSC-U SCUS-97399 com pipeline PS2Recomp manual. Gere código e aplique overrides USA; Switch é próximo trabalho, não suporte atual.

Em desenvolvimentoWindows
God of War — God-Of-War-Native-Port
Fonte ↗

Sobre este projeto

Experimento God of War PS2 NTSC-U SCUS-97399 com pipeline PS2Recomp manual. Gere código e aplique overrides USA; Switch é próximo trabalho, não suporte atual.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Windows. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Windows 10/11 x64, uma GPU com OpenGL 4.3. Visual Studio Build Tools (MSVC, x64) com seu pacote CMake; Python 3.11 com `capstone` e `Pillow`. Sua própria cópia de God of War (EUA): o ISO e…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Detalhamento por componente: `docs/status-map/detail.md`. Regenerado de `docs/status-map/data.toml` por `tools/status_map.py` (e automaticamente ao enviar para `main`).”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Compatibilidade e recursos limitam-se às evidências desta variante. Não se presume sistemas adicionais, validação integral, benchmark de hardware ou recurso futuro a partir dos metadados.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “O pipeline ainda é manual; as etapas exatas e seus custos de construção estão em `docs/build-and-run.md` e no topo de `docs/status.md`. Resumindo:”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.