Sobre este projeto
elripalda leva Liberty Recompiled, a partir do fork LibertyRecompAndroid e ReXGlue, ao PlayStation 5. Abrange GTA IV, The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony. A origem é Xbox 360; PS5 é o destino, não a plataforma original.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
O hub oferece seleção de jogo/episódio, ajustes gráficos/câmera, importação e backup de saves Xbox 360, troféus, botões PlayStation, gatilhos adaptáveis, efeitos na barra de luz e vibração DualSense.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Compatibilidade
Exige PS5 capaz de executar homebrew em /data/homebrew/, cerca de 17 GB livres, ISO USA própria de GTA IV Xbox 360 e Title Update 8. Episódios exigem seus pacotes Xbox 360. A documentação não estabelece matriz geral de firmwares.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Há modo de tela 120 Hz e VRR, além de modo 40 FPS para TVs 120 Hz. Isso não significa jogo a 120 FPS. Idiomas documentados da interface: inglês, francês, alemão, espanhol e italiano.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
A release pública v1.0 foi publicada em 21 de outubro de 2026. O mantenedor relata limite de 60 FPS em 4K, com ruas mais cheias caindo para a faixa superior dos 40 e dos 50 FPS. São relatos do autor, não benchmark do AllRecomps.
Fonte: Official GitHub release ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v1.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.
Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Limitações conhecidas
Só o disco USA com Title Update 8 é documentado como compatível. Fixar 60 FPS nas ruas mais cheias é meta da v1.1, não garantia existente. Sair do estado experimental para Frame Generation também é trabalho futuro nas notas da v1.0.
Fonte: Official GitHub release ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Como começar
Na instalação manual, extraia PPSA94004.zip e copie PPSA94004 para /data/homebrew/ no PS5. Coloque ISO USA e Title Update 8 em /data/homebrew/PPSA94004/install/, abra o app e pressione X em Home. Os arquivos podem ser removidos após instalar. Um payload loader ativo acelera a instalação; o guia também descreve a rota mais lenta sem ele.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Instale episódios do pacote próprio pela página Episodes. Importe saves Xbox 360 pelo diretório import/ e página Saves. Atualizar substitui a pasta do app preservando instalação, saves e ajustes conforme documentado. O hub gerencia backups.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Compilar mira PS5 a partir de Linux/Ubuntu 24.04 com Clang/LLD 19, CMake, Ninja, toolchain PS5 e DXC especificado. Linux é host de compilação aqui, não plataforma de jogo desta variante PS5.
Fonte: Official source-build guide ↗ · Consultada em 22 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.


