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PSP / Recompilação

Grand Theft Auto: Vice City Stories — vice-city-stories-recomp

Port estático PSP separado com launcher e dados próprios. Bloom exige CPU readback e fica ausente no swapchain GPU padrão; missões/saves têm menos testes que renderização básica.

Release disponívelWindows · macOS
Grand Theft Auto: Vice City Stories — vice-city-stories-recomp
Fonte ↗ · Imagem do jogo original; ela não comprova a compatibilidade deste port.

Sobre este projeto

Port estático PSP separado com launcher e dados próprios. Bloom exige CPU readback e fica ausente no swapchain GPU padrão; missões/saves têm menos testes que renderização básica.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Compatibilidade

Alvos documentados desta variante: Windows, macOS. Incluem rotas experimentais ou de compilação quando explicitadas acima; confira as limitações antes de escolher o pacote.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Windows 10 ou 11, 64 bits, com driver Vulkan 1.1 (o driver padrão NVIDIA, AMD ou Intel inclui um) Uma CPU com AVX2, FMA, BMI1/BMI2, LZCNT, F16C, MOVBE e POPCNT. O jogo verifica na inicialização…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.

Progresso do desenvolvimento

O guia primário documenta a implementação e preparação acima. O AllRecomps revisou as fontes, sem executar o jogo; cobertura de código e pacote publicado não certificam campanha completa.

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é v1.0.0. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.

Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Limitações conhecidas

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “**Bloom** é composto na CPU, portanto só tem um efeito visível quando a apresentação do quadro está definida para leitura de CPU. Com o swapchain de GPU padrão, ele permanece desligado. **Missões e jogos salvos** tiveram…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Como começar

Trecho da documentação primária (tradução quando necessária): “Abra a página **Releases** deste repositório e baixe o `VCSNative-Windows.zip` mais recente. Descompacte toda a pasta `VCSNative` em algum lugar onde você possa gravar (não em `Program Files`). Ele contém dois programas: **`VCSNative.exe`**: o jogo. **`VCSLauncher.exe`**: uma configuração…”

Fonte: Official primary documentation — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026

Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.