Sobre este projeto
OpenCE adapta um motor de Halo de Xbox para SDL3 e alvos OpenGL/OpenGL ES/WebGL2 modernos. É um port de código-fonte do jogo Xbox, não o executável separado Custom Edition de PC.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Compatibilidade
O README documenta Windows, Linux, Android e navegador. Importe seu disco Xbox de varejo em ISO ou XISO; mapas base de PC/Custom Edition não são intercambiáveis. macOS é descrito como trabalho em andamento, sem entrar como alvo estabelecido.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Suporte documentado e compatibilidade testada são coisas diferentes. O AllRecomps não executou estes jogos.
Progresso do desenvolvimento
O projeto documenta extração de mapas Xbox e pacotes dos alvos atuais; macOS ainda é descrito como trabalho em andamento.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
A release mais recente do GitHub, sem a marca de pré-release, observada é build-246. Uma release não comprova estabilidade, campanha completa ou suporte testado a plataformas.
Fonte: GitHub latest release (automatic) ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Limitações conhecidas
A base é uma versão inicial de desenvolvimento. Interpolação gráfica não altera a simulação original de 30 Hz. Extensões OpenSauce de mapas não são suportadas e assertivas podem parar builds debug; afirmações de multiplayer permanecem relatos do mantenedor.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Como começar
Escolha o pacote oficial do sistema ou o APK Android. Na primeira abertura, selecione a imagem Xbox para o importador extrair mapas. Mapas personalizados têm caminho custom_maps separado; use build release ao seguir o guia do jogador.
Fonte: Official project README — editorial review ↗ · Consultada em 21 de out. de 2026
Alguns projetos exigem arquivos da sua própria cópia do jogo original. Siga as instruções oficiais.
